UE·从位移图获取法线

根据WPO信息计算法线替代直接使用法线纹理

DeriveNomalZ

UE节点DeriveNormalZ进行计算Z = sqrt(1 - (x * x + y * y)),最终输出XYZ为法线信息。

Choppiness

法线的XY搭配法线强度可调节Choppiness效果。

VolumeTexture

UE的体积纹理可便捷切分序列帧贴图并制作序列帧动画。

UE的volume texture采样支持vector3——(UV,播放速度)。

这种做法可能会导致残影,凑近看quad的瑕疵会比较明显。

但好消息是此方法可以避免flipbook对贴图包含缝隙的破坏性采样。

示例工程