UE·从位移图获取法线
根据WPO信息计算法线替代直接使用法线纹理
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DeriveNomalZ
UE节点DeriveNormalZ
进行计算Z = sqrt(1 - (x * x + y * y))
,最终输出XYZ为法线信息。
Choppiness
法线的XY搭配法线强度可调节Choppiness效果。
VolumeTexture
UE的体积纹理可便捷切分序列帧贴图并制作序列帧动画。
UE的volume texture采样支持vector3——(UV,播放速度)。
这种做法可能会导致残影,凑近看quad的瑕疵会比较明显。
但好消息是此方法可以避免flipbook对贴图包含缝隙的破坏性采样。