笔记·The Procedural World Generation of Far Cry 5
阅读笔记。Far Cry 5的制作方法。
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Houdini·Procedural World Generation of Ubisoft’s Far Cry 5 Etienne Carrier Houdini HIVE Utrecht
注:Far Cry 5是18年的游戏
大世界生成的两个目标——将整个场景尽可能美观地装点并能灵活支持迭代;支持局域细节调整以提供紧凑的玩法体验。
Cliff,用的Triplanar Mapping
各层地形Mask
斜坡植物朝向
草地变色
河边植物朝向
根部凸起