笔记·The Procedural World Generation of Far Cry 5

阅读笔记。Far Cry 5的制作方法。

Houdini·Procedural World Generation of Ubisoft’s Far Cry 5 Etienne Carrier Houdini HIVE Utrecht

注:Far Cry 5是18年的游戏

大世界生成的两个目标——将整个场景尽可能美观地装点并能灵活支持迭代;支持局域细节调整以提供紧凑的玩法体验。

Cliff,用的Triplanar Mapping

各层地形Mask

斜坡植物朝向

草地变色

河边植物朝向

根部凸起