Houdini·Mantra渲染
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Entagma的这个教程有完整的渲染打光教程。
简单记录一下如何使用Houdini渲染和录制视频。
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对于任意一个场景,调整好希望的视角,在视窗(Scene View)右上角可以选择cam或者创建新cam,若创建新cam,则新cam的位置和角度会自动调整到当前视角。
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右侧display option栏有一个lock按钮,点击即可锁定当前cam。锁定后可以自由旋转场景视角,cam会跟随自动调整。
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添加光源,注意关闭光源的self shadow,如果是are light还需要调整面片面向受光物体,否则会有奇怪的阴影出现在渲染图像中——然而视窗中明明一切正常…
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准备完毕后,在render view窗口中进行渲染,点击render按钮即可渲染当前帧图像。注意hip文件的路径名中不能出现非英文字母字符,否则会报错无法渲染。
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渲染视频需要使用MPlay,在network view中切到/out,在mantra节点可以控制渲染相关参数,点击render to MPlay会弹出MPlay窗口,渲染指定帧的片段,窗口左上角File>Export,可以选择导出格式。
最后渲染完成的图片如下,右下角的logo是导出自带的。尺寸1280x720,可以看到暗处有明显噪点,之前用blender和substance渲染也有这样的噪点问题,可能是显卡驱动的问题,也可能是电脑太菜了,明天换公司电脑试一试。