各种圆形mask
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intro
一些实用圆形mask材质效果。
基础圆形mask
- 根据UV和distance节点即可计算出圆形mask,搭配exp和step可以调节边缘软硬和范围。
在UE中有现成的节点radialgradientexponential
完成上述操作。
- 对UV分通道叠加,亦可获得圆形mask。
特殊形状
【1-5】光晕
【2-1】n角花瓣形状
使用vectortoradialvalue计算圆形UV,通过修改UV形状和radialgradientexponential节点制造基于圆形的各类对称多角形图案(bpue网站没法显示UE内置函数…
感受一下各个阶段图形的计算公式。
【2-2】
用vectortoradialvalue改变UV制作旋转动画。
【2-3】瞳孔mask
用一张噪音贴图结合上述两个节点制作类似瞳孔mask效果。