各种圆形mask

intro

一些实用圆形mask材质效果。

UE工程下载

基础圆形mask

  1. 根据UV和distance节点即可计算出圆形mask,搭配exp和step可以调节边缘软硬和范围。

在UE中有现成的节点radialgradientexponential完成上述操作。

  1. 对UV分通道叠加,亦可获得圆形mask。

特殊形状

【1-5】光晕

【2-1】n角花瓣形状

使用vectortoradialvalue计算圆形UV,通过修改UV形状和radialgradientexponential节点制造基于圆形的各类对称多角形图案(bpue网站没法显示UE内置函数…

感受一下各个阶段图形的计算公式。

【2-2】

用vectortoradialvalue改变UV制作旋转动画。

【2-3】瞳孔mask

用一张噪音贴图结合上述两个节点制作类似瞳孔mask效果。

【2-4】twist旋转