一些卡渲作业

作业存档✅

阴影形状控制

  1. 手动处理—— 法线贴图 或者 法线方向编辑 或者 法线传递

  2. SDF贴图制作

面部阴影

光照

伦勃朗光

法线编辑 + 卡线

任意角度

SDF面部阴影图

高光

Mask贴图—— 亮度/范围

KajiraKey 各向异性高光

清漆光

N·H 换为 N·V

边缘光

方案一: V·N smoothstep控制范围软硬

方案二: matcap

加mask

对于硬表面—— 采样深度偏移

描边

外描边

内描边

方案1 处理在纹理上,可能因为纹理缩放导致清晰度不佳。 本村线,内描边线在贴图上保持横平或竖直,防止因为贴图精度不足产生的锯齿 但该方案对尺寸小的模型反而会因为精度过高不够清晰 ;此外卡线也增大了制作成本 ;LOD的制作困难

方案2 SDF

ref

  1. UE5 SDF Face Shadowマッピングでアニメ顔用の影を作ろう